Tutorial du Robinet
Partie 1 : Modélisation
Logiciels utilisés : Hexagon, Carrara (ou Ray Studio Expert)
Ce tutorial peut vous paraître banal mais il va vous permettre de :
- Apprendre les bases et à modéliser par extrusion
- Importer correctement d’Hexagon vers Carrara
- Appliquer un environnement HDRI
- Régler les paramètres de rendu
Une chose importante en 3D est de prendre son temps et d’être un minimum organisé. Créez donc un dossier qui contiendra tous les fichiers (sauvegardes, photos, textures…) de ce tuto. Puis enregistrer y la photo ci-dessous qui sera notre plan pour faciliter la création.
Ouvrez Hexagon, à droite dans la fenêtre « scène » allez dans l’onglet « propriété ».
C’est ici que l’on peut mettre des images sur les 3 plans. Dans le troisième ouvrez notre photo du robinet et cochez la case.La salle de modélisation est prête nous pouvons commencer la modélisation. Avant de commencer je vais vous expliquer l’interface d’Hexagon et ces principaux outils, mais il n’y à rien de mieux que de lire le manuel :).
Les manipulateurs pour le déplacement, la rotation et la dimension. Le mieux est de n’utiliser que le manipulateur universel qui regroupe les 3.
Les outils de sélection par objet, facettes, arêtes… notamment l’outil « loop » qui permet de sélectionné toutes les arrête sur un même « chemin », il est très utile de connaître les racourcis, ici « L » pour « loop ».
Les objets simples pour créer sphère, cube…
La subdivision est très importante, lorsque vous avez terminé un objet cliquer sur « Sub + » pour l’adoucir. Attention le mieux est de ne faire que 2 subdivisions au-delà cela pourrait ralentir votre ordinateur.
Les outils caméra pour vous déplacer dans le repère 3D. La aussi les raccourcis sont bien pratique pour les connaître placez vous sur un icône et attendez.
L’arbre de scène indique tous les objets de la scène ainsi vous pourrez les masquer provisoirement grâce à l’œil.
Voila avec ces bonnes bases d’Hexagon vous devriez pourvoir vous en sortir dans vos créations, je vous laisse découvrir les autres outils par vous-même. Pensez a sauvegarder assez régulièrement sous différentes sauvegardes (Robinet 1, robinet 2…) on ne c’est jamais ce qui peut arriver…
Il y à deux méthodes de modélisation, le « box modeling » où l’on part d’une forme simple (cube, sphère…) puis que l’on modèle en ajoutant, supprimant des éléments. Et l’« extrusion » où l’on créer et étire les polygones. Nous utiliserons cette dernière.
En haut allez dans l’onglet « ligne » et choisissez cercle par le centre.
Dans la salle : cliquez et tout en maintenant déplacez la souris, puis relâchez. Nous ajusterons le rayon plus tard.
Maintenant placez vous face au plan avec la photo et tapez « P » vous serez alors perpendiculaire à ce plan pour plus de facilité.
Grâce au manipulateur universel déplacer votre cercle au pied du robinet et ajuster sont diamètre.
La méthode pour extruder est simple, il faut maintenir la touche « ctrl » enfoncer et manipuler. Il vous faut extruder en suivant les contours du robinet en montent avec la flèche verte, pour mettre à la dimension faites bien attention à utiliser le point jaune et non le rouge. Pour sélectionner un contour d’arêtes sélectionnez en une et faites « loop » (L). Arrêtez vous en dessous de la boule et ne prenez pas en compte les anneaux dorés.
Reprenez le cercle en cliquant sur « curve0 » dans l’arbre de scène et montez le au dessus de la boule en extrudant de nouveau en vous arrêtant en dessous du chapeau.
Tapez « P » pour retrouver une vue normal et crez une sphère et à droite tapez 11 à « Nb Point ».
Puis placez la entre les deux formes en la déplaçant et en la redimensionnant. Normalement les arrêtes doivent correspondre entres les éléments. Repassez ensuite en vue 2D (P).
Ensuite dans l’arbre de scène cliquez sur les oeils pour cacher tous les éléments sauf la sphère.
Mettez vous en sélection polygonal
et sélectionnez les polygones de la sphère qui entre dans les autres éléments (maj. enfoncer pour sélectionner plusieurs) et supprimer les vous pouvez vous aider de « loop » et passez en vue 3D (n’oubliez pas de revenir en 2D par la suite).
Dans l’arbre de scène faite réapparaître les éléments et sélectionnez tout en maintenant maj. enfoncé les 3 formes.
Cliquez ensuite sur « soudage moyen » deux fois et dans propriété ajuster la distance de façon à bien fusionner vaut formes.
Nous avons maintenant une seule forme, mais si on la lisse « augmenter le lissage » (Page haut), on s’aperçoit que les forme ne sont pas assez accentuer. Pour remédier à ce problème sélectionner un arrête, faite « loop » et « extraire autour de » (Alt. +D). Faite l’opération pour les contours nécessaire.
Vous pouvez ensuite finir et arranger votre pied par vous-même si nécessaire.
Pour le chapeau vous utilisez la même technique vus précédemment : vous placez la curve en bas de celui-ci vous extruder en montant et vous faite des extrusions.
Faite de même pour la poigner mais ne la souder pas au chapeau positionner la juste correctement. Vous pouvez cacher temporairement avec l’œil le pied pour plus de facilité.
Toujours le même procéder pour le tuyau.
Voila nous avons modélisez les principales parties de notre robinet il ne nous reste plus que les anneaux.
Pour le bout du robinet c’est tout simple il suffit de placer la curve et toujours pareil une extrusion. Pour le pied selectionner une arrête correspondant, faite « loop » (L) et copier-coller (Ctrl+C ; Ctrl+V) ce qui créer une nouvelle curve à la même dimension que le pied, agrandissez la toujours avec le point jaune et faite des extrusions pour faire l’anneau.
Une fois un anneau créer vous pouvez le copiez (Ctrl+C ; Ctrl+V) le déplacer le long du pied et le redimensionner ou les créer à chaque fois ce qui est moins rapide mais mieux.
Une fois terminé, supprimé les curves, et appliquer un lissage de 2 à chaque forme. N’oubliez pas d’enregistrer !
Une fois terminé faite Fichier>Exporter>Carrara et exporter dans votre dossier en .car .
Félicitation vous avez terminé la première partie de ce tutorial sur la modélisation. Dans la seconde partie nous aborderons la texture , l’environnement en HDRI et le rendue sous Carrara.
Si vous êtes bloquer, constater une incohérence… n’hésitez pas à me contacter sur chauchau333@hotmail.com où laissez moi un com.
Tutorial réalisé par CHAUCHAU.