Tutorial du Robinet
Partie 2 : Texture, Rendu
Nous avons modélisé notre robinet, il ne reste plus qu’à lui appliquer une texture et faire un rendu. Pour cette partie nous considérons que vous connaissez les bases de Carrara (voir manuel ou tutoriels précédent). Je vous rappelle qu’il est toujours bon de faire fréquemment des sauvegardes différentes.
Ouvrez le fichier .car de votre robinet. Il y a deux choses à faire lorsque l’on importe un élément d’Hexagon. Tout d’abord l’objet et lissé ce qui pourrait avec un nombre important d’objet ralentir votre ordinateur. Pour y remédier dans la hiérarchie double-cliquez sur une forme, vous passez alors dans la salle de modélisation polygonale. Dans cette salle sélectionnez votre forme, à droite apparaissent alors les commandes de subdivision. L’option « lisse » doit être cocher vous pouvez ensuite régler la subdivision du modèle lors de sa manipulation et lors du rendu. Mettez le modèle à 0 et laisser le rendu tel quel. Faites de même pour toutes les formes.
La deuxième chose à faire et moins, est de repositionner correctement les point d’accroches. Sélection une forme et dans mouvement cliquez sur « PA>Obj », faites de même pour les autres formes.
Il est important de faire des groupes pour une meilleure lisibilité et mieux se retrouver lors de scène complexe. Pour ce faire Sélectionner les formes que vous voulais grouper et faire Edition>Grouper (Ctrl+G), vous pouvez bien entendu dégrouper des groupes.
Mettons maintenant en place l’éclairage et l’environnement.
Pour l’éclairage j’utilise un éclairage à trois sources. Il s’agit de trois projecteurs un de lumière blanche qui éclaire de face, un de lumière chaude orange de face également et un de lumière froide bleu dans les dos de l’objet. Commencer par créer un projecteur placer le sur la gauche devant le robinet, baisser sa luminosité vers 70, mettez lui une lumière orange et une atténuation angulaire vers les 30.
Allez ensuite dans l’onglet « effet » et sélectionnez buffer d’ombrage. Pour avoir des ombres douces.
Faite de même pour les autres projecteur avec un a lumière bleu et l’autre à lumière blanche, placez les ensuite à leur endroit comme indiquez plus haut.
Nous allons maintenant mettre un environnement HDRI il s’agit d’un procéder qui rend l’environnement très réaliste c’est en fait un texture 360° qui entour la scène est créer un éclairage. C’est texture peuvent s’acheter dans des sites spécialisés, mais il vous en est fournis dans le deuxième CD de Carrara. Vous les trouverez dans Dossier Carrara>Texture, vous prendrais la « HDRI-20 color ». Si vous ne l’avez pas vous pouvez me laisser votre adresse en commentaires je vous l’enverrais.
Pour l’appliquer, dans la hiérarchie sélectionnée scène puis dans l’onglet environnement prenez HDRI. Ouvrez ensuite le fichier. On ne remarque aucun changement dans la scène cela n’apparaît que lors du rendu.
Tout est près il ne manque plus que les textures
Pour le robinet les textures sont simple il n’y en à que 2 une chrome et une or. Sélectionnez un élément en chrome, et dans l’onglet général cliquez sur catalogue.
Vous avez alors accès à un catalogue très complet de texture prédéfinis, dans métaux choisissez chrome. Pour appliquer cette même texture à d’autre élément plusieurs solutions, soit vous répété l’opération, soit à droite dans général vous sélectionner une texture déjà existante ou en bas dans textures vous faite glisser la texture sur la forme que vous voulez.
Appliquer la texture chrome au grande parti du robinet et une texture or aux anneaux.
Nous avons terminer notre Robinet il ne reste plus cas faire le rendu.
Passez dans la salle de rendu, et dans sortie décocher conserver les proportions puis repasser dans la salle d’assemblage. Faites Vue>afficher le cadre de rendu, vous saurez alors exactement ce qui sera rendu, placez votre caméra, redimensionner le cadre et passez dans la salle de rendu.
Dans sortie cocher conserver les proportions et mettez une largeur d’environ 1000. Dans rendu nous allons faire les réglages nécessaires, cocher « pur lancer de rayon », mettez l’anticrénelage à optimal et les précisions à 0.5. Pour savoir ce que signifie ces réglage reporter vous au manuel ou au précédent tutoriels.
Vous pouvez à présent lancer le renduJ.
Félicitation vous avez terminé ce tuto, si vous rencontrez des problèmes ou quoi que ce soit n’hésiter pas à me contacter.
Hé bien il ne vous reste plus qu’à faire le reste de la cuisine J