Tuto 1: Table

Publié le par Chauchau

Table en bois

Ce tutorial et pour niveau débutant ou l’on considère que vous n’avez aucune connaissances du logiciel. Vous apprendrez à utiliser les outils principaux et les bases en construisant une petite table en bois. Pour tous problèmes ou si vous constater une incohérence du didacticiel voir en fin du tutorial.

 

Créer un nouveau document avec fichier : nouveaux

Nous voici maintenant dans la salle d’assemblage nous allons commencer par le bas de la table pour cela allez sur la sphère en au à gauche et maintenez le bouton gauche de votre souris enfoncer, un menu déroulent apparaîtra alors. Faite glisser le cylindre dans la salle d’assemblage. Vous pouvez ainsi importer différente figure simple (sphère, cube, cylindre….) appelés primitives dans la salle d’assemblage.

Maintenant tirer le menu de droite et allez dans « mouvement » c’est ici que l’on modifie les propriété de l’objet. Dans le troisième tableau permettant de modifier la taille entrer : x : 10 y : 10 z : 0,5

Vous obtenez maintenant un cylindre de diamètre un peu plus grand mais beaucoup moins épais que le précédent.

Nous allons maintenant lui appliquer une texture pour cela allez dans « général » toujours dans le menu de droite puis cliquer sur catalogue pour accéder a des textures prédéfinies choisissez la catégorie bois puis sélectionner « bouleau jaune ». Cette texture est maintenant appliquée à notre cylindre.

 

 

Maintenant nous allons faire le pied de la table avec le modeleur spline. Faite glisser l’icône avec un verre en haut a gauche dans la salle d’assemblage, vous passez alors dans une nouvelle salle « la salle modeleur spline » elle vous permet de créer de nombreuses formes complexes.

Pour commencer nous allons passer en enveloppe d’extrusion symétrique pour se faire allez dans géométrie/enveloppe d’extrusion/ symétrique.

Maintenant maintenez le bouton gauche de votre souris enfoncer sur l’icône avec un carrer, un menu déroulant apparais alors, sélectionner l’ovale puis tout en maintenant la touche maj. enfoncé (pour garder les proportion de la figure) faite un cercle sur la section au milieu de la salle. Vous avez ainsi créé un cylindre.

Maintenant centre la figure en allant dans : arrange/ centrer la sélection.

 

 Nous allons maintenant sculpter ce cylindre pour lui donner la forme d’un pied de table. Cliquer sur caméra réalisateur en haut a gauche de la fenêtre du modeleur un menu apparais, sélectionner « gauche » vous êtes maintenant en vue de gauche, rapprocher vous avec la loupe.

Sélectionner l’outil crayon (l’icône avec un stylo plume) qui va nous permettre de dessiner la forme du pied.

Voici quelque raccourci pour vous faciliter le maniement : « espace » pour déplacer le plan, « ctrl+z » pour revenir en arrière, vous pouvez aussi utiliser les deux icône a coter de l’outil crayon pour ajouter et supprimer des point. Il vous faut maintenant donné la forme du pied en la dessiner a partir du très bleu du haut. Donner lui la forme que vous souhaitez vous pouvez prendre exemple sur le pied de la photo, lorsque vous dessiner votre pied il ne sera pas lisse se qui est normal nous nous en occuperons plus tard.

  

Une fois le contour de notre pied dessiner nous allons arrondir ces formes, prenez donc l’outils convertir le point a coté de la plume, puis maintenez le bouton gauche de votre souris enfoncer sur un point puis déplacer la, votre point s’arrondie est s’adouci. En effectuant cella a tous les points vous devriez avoir un belle silhouette pour votre pied.

 

 Une fois terminer retourner dans la salle d’assemblage en cliquant sur la main dans les icônes en haut a droite.

Pensez a fréquemment enregistrer votre travail : fichier/enregistrer sous

Nous voici revenue dans la salle d’assemblage ou vous pouvez voir votre pied en trois dimension mais il faut encore lui appliquer une texture (la même que le cylindre) pour cela sélectionner l’objet dans le menu de droite dans général cliquer sur le petit icône avec deux flèches vers le bas un menu déroulant apparais avec toutes les textures créer sélectionner celle du cylindre « birch, yellow ». Votre pied a maintenant sa texture.

Nous allons créer le dernier élément de la table insérer un nouveau cylindre comme précédemment puis entrer lui les valeur suivantes pour la taille : x : 13 /y : 13 /z : 0,3

Il ressemble normalement au premier cylindre en plus grand, il ne manque plus qu’à lui appliquer une texture en allant dans catalogue choisissez « verre »est sélectionnez « clair ». Nous avons maintenant tous les éléments de notre table avec leurs textures, il ne nous manque plus qu’à les assembler. Pour assembler des objets on peut les déplacer avec l’outil déplacement (ce qui n’est pas très précis) ou en entrant des coordonnées. Nous allons faire avec la deuxième méthode. Dans le menu de droite a mouvement, c’est le premier tableau qui sert a placer les objet dans l’univers de la salle d’assemblage avec trois coordonné x, y, z pour vous aidez une « boussole » en bas a gauche de la fenêtre vous indique leur axe. Le petit tableau en dessous sert à la rotation des objets.

 

Nous allons commencer par mettre droit le pied de la table pour ce faire sélectionner le, puis entrer la valeur 90 dans la colonne X .Votre pied est maintenant redresser.

Nous allons maintenant aligner les objets, d’abord sélectionner les trois éléments en maintenant la touche majuscule enfonce puis allez dans édition/aligner le y est normalement sélectionner cliquer sur le x pour que les deux sois sélectionner (en bleu) puis entrer OK.

 

Sélectionner maintenant le plus grand cylindre celui en verre puis changez le nombre de la colonne Z dans le tableau de déplacement (le premier) de façon a se qu’il soit poser sur le pied, sélectionner ensuite le petit cylindre et toujours avec la même case ajustez le avec le bas du pied.

  

Maintenant que nous avons notre table nous allons ajuster l’environnement (lumière caméra…), dans le menu des primitives (celui des sphères, cube…) insérer un plan infini a la scène.

Maintenant sélectionner les trois élément de votre table en maintenant maj. enfoncer puis faite édition/grouper votre table n’est maintenant plus qu’un seul élément.

Nous allons placer la table dans l’environnement mais d’abord allez dans vue et sélectionner détection de collision maintenant les objet ne peuvent plus se traverser, sélectionner la table et en vous aidant du plan de droite faite glisser l’encadre rouge représentant la table doucement vers le bas jusqu'à ce que vous sentier un blocage, votre table est posée sur le plan.

Sélectionner le plan dans le menu de droite, dans général cliquer sur éditer vous vous retrouver alors dans la salle de texture. A la ligne couleur cliquer sur le rectangle a coté, un petit menu apparais sélectionner la couleur blanc. Régler ensuite l’éclat à 60 le reflet à 50

Revenez à la salle d’assemblage avec la main en au a droite. Sélectionner la lumière représenter par une flèche jaune puis supprimer la. Dans le menu du haut faite glisser l’icône projecteur dans la scène pour insérer un projecteur. Déplacer se projecteur et orienter le avec l’icône rotation a gauche de façon a ce qu’il soit assez éloigner de la table et qu’il se trouve a droite de la caméra.

Déplacer ensuite la camera de façon similaire a la photo, puis passer dans la salle de rendue en cliquant sur le dernier icône en haut a droite le bout de pellicule. C’est ici que sera donner l’image finale.

 

Nous allons maintenant régler les paramètres finals. Dans le menu de droite a rendu cocher la case « pur lancer de rayon » mettez un anti-crénelage optimal et la précision des objets et ombres a 0.5. Puis vers le bas cocher la case « activer » de caustique.

Montez le menu du bas et sélectionnez rendue. Au bout de quelque minute vous devriez avoir le rendu final de votre table. Faite alors fichier et enregistrer votre image.

 

Félicitation vous avez terminé ce tutorial, j’espère que vous aurez pris autant de plaisir à le faire que j’en ai eu.

Si vous avez un problème vous pouvez me demander de l’aide sur http://chauchau.over-blog.org/ ou par email à chauchau@wanadoo.fr

Tutorial réaliser par Chauchau.

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Publié dans Catégorie Cachée

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R
C'est tres gentil a toi de mettre des tuto pour ray studio 3D, car moi j'etait perdu! Sinon j'ai regarder ton studio (bureau, cuisine ...) et j'ai trouver sa super bien fait, le combat de robat et super aussi .<br /> Merci encor.
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