Tuto 2 : Robot

Publié le par Chauchau

Robot : Partie 1

Ce tutorial est de niveau normal, on considère que vous maîtriser bien Ray Studio 3D, le nom des principaux outils, les menus…. Il est composé en deux parties :

 -dans la première (celle-ci) nous allons construire un robot simple et le préparer à une animation. (Pour maîtriser et apprendre la hiérarchie d’objet)

-dans la seconde partie nous reprendrons le robot, nous le dupliquerons et nous ferons une courte animation des robots se battent en duel (pour apprendre l’animation, la caméra, la lumiere)

 -Tous d’abord je vous rappelle que vous pouvez a tout moment à l’aide de l’appareil photo ou avec le raccourci « x » avoir un rendu rapide de votre travail et n’oubliez pas de sauvegarder régulièrement votre travail on ne sait jamais ce qui peut arriver ; ).

-commencez par créer un nouveau document

- nous allons commencer par le bras du robot, insérez une sphère, en bas à droite tableau de mise à l’échelle, cocher la case uniforme et entrer la valeur 2 dans n’importe quel axe. Centrer ensuite la boule en entrant 0 dans x et y. A général dans catalogue allez a « plastique » et choisissez « plastique bleu ». Tout au long de ce tutorial nous allons nommer les éléments créer en entrant leur nouveau nom dans général. Nommé la sphère « coude ».

- Insérez un cylindre, décocher la case uniforme, et entrer les mesure x : 1/ y : 1/ z : 6, et faite une rotation de 90 dans l’axe y. Déplacer le cylindre en entrant x : 3,5/ y : 0/ z : 3. Allez ensuite dans catalogue/plastique/plastique blanc pour sa texture et nommé le « av bras ».

- sélectionner la sphère et dupliquer la (édition/dupliquer) puis remplacer x par 7, nommez cette nouvel sphère « poigner ».

 

- tout en maintenant la touche maj. enfoncer sélectionnez l’av bras et le poigner puis faite édition/dupliquer avec symétrie et cliquer sur l’axe x puis faite ok.

- nommez le nouveau cylindre « AR bras » et la nouvelle sphère « épaule ».

- sélectionner tous les élément à l’aide de la touche maj. et dupliquer la sélection, tirer la un peu vers vous.

- avec l’outils mise à l’échelle sélectionnez un cylindre et a l’aide de sa projection sur un plan raccourcissez le vers la boule du centre (seule la longueur doit diminuer, pas le diamètre). Faite de même a l’autre cylindre.

 

Rapprocher ensuite les deux boules à leur cylindre avec l’axe x du  tableau.

Nommez ensuite ces nouveau éléments en partant de la gauche : « B1 », « D1 », « B2 », « D2 », « B3 ».

Sélectionnez ces nouveau éléments et grouper les (édition/grouper), puis dans le tableau de mise a l’échelle entrez 30 a général, votre groupe devrai être beaucoup plus petit.

Déplacer la camera en vue de haut et placer le petit groupe comme le A sur la photo, dupliquer le ensuite faite une rotation de z : 40 et placer le tel que B, faite de même pour C en entrant -40. Nommez A « doigt 1 »/B « Doigt 2 »/C « doigt 3 ».

 

Sélectionner le poigner av bras le coude et l’ar bras et duplique la sélection déplacer la à l’écart, puis sélectionner tous sauf se que vous venez de dupliquer, grouper votre sélection. Mettez le groupe a l’écart pour avoir la place de travaillez sur la jambe nous reviendrons plus tard sur le bras.

Grouper les éléments que vous avez dupliqués puis faite une rotation de 90 dans l’axe des y.

Insérez une sphère et un cube et aligner les (sélectionné puis édition/aligner/X et Y), agrandissez le cube avec général à 130 puis descendez le a environ la moitié de la sphère. Sélectionnez ensuite les deux élément puis faite édition/opération booléenne et sphère moins cube, vous avez alors la sphère coupé en deux.

Nommé cette demi-sphere « pied » et appliquer lui la texture « plastique bleu » a l’aide de cette icône :

Placez ensuite le pied sous la jambe et nommez : A « P1 »,B « J1 »,C « P2 »,D « J2 »,E « J3 »

 

La jambe est maintenant terminé grouper ces éléments et mettez la également de coté. Nous allons faire le corps et la tête.

Insérez une sphère de x : 6,5/y : 5,5/z : 11, appliquer lui la texture « plastique bleu » et nommé la « corps ».

Dupliquer la sphere et faite une mise à l’échelle avec général à : 100, puis faite lui une rotation de x : 30 et nommé la « tête ».

Aligner ensuite la tête et le corps puis montez la tête au dessus du corps comme illustrés, insérez ensuite un cylindre de x : 1/y : 1/z : 4, appliquer lui la texture « plastique blanc », nommé le « cou »et positionnez le entre la tête est le corps comme sur la photo :

 

Insérez ensuite un sphère de 1 partout, nommez la œil, puis a général cliquer sur éditer pour passer dans la salle de texture. Mettez une couleur noire, éclat à 90, brillance à 20, et reflet 15. Revenez dans la salle d’assemblage dupliquer l’œil et placez les yeux sur la tête.

 

Voila nous avons tout les membres de notre robot il ne manque plus qua les assembler. Sélectionner les élément du corps (pas les jambes et bras, que ce que nous venons de créer) grouper les puis centrer les x : 0/y : 0/z : 15, puis dégrouper.

Placez ensuite la jambe et le bras au corps :

 

Avant de mettre les membres manquant nous allons hiérarchiser, pour cela ouvrez le séquenceur (menu du bas) ici sont lister tous les élément créer.

Dégrouper tous les groupes que nous avions fait auparavant (bras, jambes, doigt). Nous allons maintenant ordonnée les éléments les uns par rapport au autre.

Commençons par la jambe dans le séquenceur faite glisser un élément dans un ordre pour le hiérarchiser pour la jambe faite les glisser dans l’ordre indiqué sur la photo :

Même technique pour le bras faite dans l’ordre indiquer sur la photo :

 

Voici l’ordre pour les éléments du corps :

Et pour finir l’ordre pour relier les membres :

Voila tous les éléments de notre robot sont maintenant classer c’est à dire que par exemple lorsque vous faite une rotation avec l’épaule au lieu que la sphère tourne sur elle-même sen rien affecter tous les objet qui y sont lier suivent sont mouvement le bras bouge donc réalistement. Pour voir si vous ne vous été pas tromper prenez l’outils rotation est effectuez des rotation sur quelque parti du corps et vous verrez si tout bouge correctement. N’oublier pas d’utiliser ctrl+Z pour revenir en arrière et ne pas dérégler les paramètres.

Nous n’avons pas dupliqué immédiatement le bras et les jambes pour ne pas avoir deux fois a la hiérarchie. Sélectionner le bras et la jambe (pour ne pas avoir a sélectionner tous les élément sélectionner simplement les élément parent dans le séquenceur (P1 et épaule) puis allez dans édition/dupliquer avec symétrie et cliquer sur l’axe x. Vous devriez avoir votre robot en entier et les nouveau membres automatiquement hiérarchisé.

 

 

 

Voila votre robot et maintenant terminer mais ce n’est pas fini il servira pour la suite du didacticiel garder donc la sauvegarde, vous pouvez si vous le souhaiter faire un rendu. 

Félicitation vous avez terminé la première partie de ce tutorial, j’espère que vous aurez pris autant de plaisir à le faire que j’en ai eu.

Si vous avez un problème vous pouvez me demander de l’aide sur http://chauchau.over-blog.org/ ou par email à chauchau@wanadoo.fr

Tutorial réaliser par Chauchau.

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Publié dans Catégorie Cachée

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R
SLT<br /> Je trouve pas dans edition l'operation bouleenne, j'ai ray studio 3D mais c pas le exper c celui ou il y a une voiture rouge desus!!<br /> Si tu sais porrer tu me le dire?<br /> Merci <br /> A+
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J
le voila en position avec des effets de textures :<br /> <br />
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C
Slu jet! Alors ton robot et tres bien mai il te fao juste ajuster la taille du ventre et des doigt parce ke sa fé chelou ! Sinon félicitation il é tres bien reste plu ka l'animer lol
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J
AAAHHH !!!!<br /> <br /> Je l'attendait depuis longtemps celui- la !!!<br /> <br /> dis-moi, Chauchau, comment tu trouve le mien de robot ?<br /> <br />
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