Tuto 3: Animation Robot
Animation Robots
Dans cette deuxième partie du tutorial nous allons nous servir du robot que nous avions créé dans la première partie et créer une courte animation d’un duel au sabre laser entre deux robots.

Commencer par ouvrir la sauvegarde du robot de la premiere partie, puis ouvrez un nouveau document, nous allons tous d’abord créez les sabres laser.
Insérez une sphère, puis dans le catalogue des textures, à « plastique » choisissez « plastique blanc », placez la sphère à x :0/y :0/z :3 .Insérez ensuite un cylindre de taille x :2,5/y :2,5/z :4. Puis allez à éditer dans général et choisissez une couleur noire puis revenez en salle d’assemblage. Placez ensuite le cylindre en dessous de la sphère à x :0/y :0/z :-1,6 .
Dupliquez le cylindre (édition/dupliquer) puis montez le avec z au dessus de la sphère. Avec l’outil mise a l’échelle étirez le de environ trois fois sa longueur (seul la longueur doit être modifier et non l’ensemble), passez ensuite à catalogue et choisissez « aluminium bleu » à métal. Passez ensuite à éditer et remplacez la couleur noire de la luminescence par bleu, puis choisissez valeur a réfraction et mettez 100%.
Sélectionnez le sabre laser puis dupliquer le, déplacez le et sélectionner le grand cylindre ensuite allez a éditer texture. Une fenêtre apparaît et vous demande si vous souhaitez créer une nouvelle classe ou modifier, sélectionnez créer .Remplacer alors tous les rectangles de couleur bleu par la couleur rouge, revenez dans la salle d’assemblage. Vous avez ainsi un sabre laser bleu et un rouge. Enregistrer votre travail fermer et reprenez votre robot.
Sélectionnez la partie central de votre robot, ce qui sélectionne tous le robot, dupliquer le et déplace le.
Sélectionner un élément bleu du deuxième robot et faites éditer texture, sélectionnez créer nouvel classe puis remplacez la couleur bleu par une couleur rouge. Revenez en salle d’assemblage.
Vous allez maintenant devoir remplacez toute les parti bleu du deuxième robot par le texture rouge pour cela sélectionner un élément à transformer puis cliquer sur les deux flèches a coté de texture et sélectionnez la texture rouge.

Vous avez maintenant un robot bleu et un robot similaire rouge. Nous allons maintenant insérer les sabres laser avec les robots. Ouvrez votre sauvegarde des sabres lasers puis sélectionnez les trois éléments d’un sabre laser et grouper les, faite de même avec le deuxième. Sélectionnez ensuite les deux sabres puis faites édition/copier retournez dans le document robot et faite édition/collez les deux sabres se trouve maintenant avec les robots mais ils sont disproportionné par rapport au robot, sélectionnez les sabres et entrer 60 dans le tableau de mise à l’échelle à général. Puis renommez le groupe du sabre laser bleu « sabre laser bleu » puis celui du rouge « sabre laser rouge ».
Insérez un plan infini et allez dans l’éditeur de textures. Mettez une couleur blanche avec un éclat a 50 et un reflet à 30. Ensuite cliquez dans un espace vide ou il n’y a pas d’élément et a général à environnement sélectionnez couleur puis indiquer blanc.
Voila nous avons maintenant nos deux robots, hiérarchiser et près a être animés, leur sabres laser, un environnement des plus simple, nous allons pourvoir passez a l’animation mais d’abord plaçons les sources d’éclairages. 
Dans une scène 3D l’éclairage et très important il influe énormément sur le réalisme de la scène. Vue qu’il n’y a pas de repère dans le décor nous allons dire que l’action se passe au centre de la scène au niveau des trois grilles. Pour commencez supprimez toutes les lumières représentées par des flèches jaune puis insérez un projecteur avec l’icône lumière en haut. Puis placez le à x : 0/y : 150 /z : 100 et une rotation -30 sur X.
Pour plus de facilité je vous conseille d’insérez une nouvel camera (insertion/sténopé) vous pouvez en prendre le contrôle en cliquant en haut à gauche de la fenêtre de la salle d’assemblage, la liste de vos camera disponible apparais, vous n’avez alors cas sélectionnez celle que vous souhaitez diriger. La camera réalisateur et à utiliser pour faire bouger les éléments de votre scène durant la construction de l’animation tandis que la caméra sténopé représente la vue du rendue final.
Si ce n’est déjà fait placez les robots au dessus du plan infini.
Maintenant que vous disposez de tous les éléments nécessaire à l’animation nous allons pouvoir commencer à animer. Je ne vais pas vous dicter chaque mouvement a effectuer, vous allez faire votre propre animation selon votre idée.
Le fonctionnement et simple, ouvrez le séquenceur, le principe d’animation repose sur des images clé, lorsque vous vous déplacer dans le temps puis que vous faite bouger un élément cela créer une image clé ray studio calcul ensuite toutes les images entre ces deux image clés.
Tous d’abord vous devez avoir une idée assez précise de votre animation, ensuite positionnez les éléments pour débuter la scène, une fois que tous et en place déplacer la flèche bleu dans le séquenceur dans le temps (environ a 0,1) puis commencer à donnez une seconde position a votre scène, en faisant bouger les bras, la camera… se qui créer une nouvel image clé. Revenez au début de l’animation et faite bouger le curseur de temps vous devriez voir votre scène s’animer. Répétez ainsi toute votre scène en faisant bouger environ tt les 1 secondes.
Lorsque votre scène et terminer n’oublier pas de tirer la « languette jaune », au dessus du curseur temps, jusqu'à la fin de votre animation. Elle représente la parti qui sera rendu de votre animation vous pouvez ainsi ne choisir qu’une parti a mettre au rendu pour voir si le résultat et bon.
Une fois votre animation terminez passez en salle de rendue. Premièrement allez à « sortie » dans le menu de droite, puis sélectionnez la camera qui sera utiliser (par défaut sténopé), et assurez vous que la case film est cocher et non pas image en cour. Puis repassez à rendu c’est ici que vous faites les réglages sur la qualité du film, je vous donne mes réglages mais vous pouvez très bien vous les personnalisez.
Cocher la case « pur lancé de rayon » pour une bonne qualité de lumière. L’anti-crénelage permet d’éviter que les trait incliner forme un escalier :


Réglez sur bon, pour la précision plus le nombre et petit plus c’est précis, pour un film il n’est pas nécessaire de réglez au plus précis, mettez 1 pour précision objet et 2 pour précision ombre, ces réglages suffises pour le film.
Une fois les réglages terminés ouvrez le menu du bas et cliquer sur rendu, suivant vos réglages et la durée de votre animation le rendu devrait prendre un petit moment. Une fois le rendu terminé enregistrer le film.
Voila vous avez terminer se didacticiel mais conservez tout de même la sauvegarde du robot nous pourrions en avoir besoin pour un prochain tutorial.
Félicitation vous avez terminé ce tutorial, j’espère que vous aurez pris autant de plaisir à le faire que j’en ai eu.
Si vous avez un problème vous pouvez me demander de l’aide sur http://chauchau.over-blog.org/ ou par email à chauchau@wanadoo.fr
Tutorial réaliser par Chauchau.